第十三章 不同的审美(2 / 2)
嗯……
还可以追加一个规则,就是这个被水泡包裹的时间是八秒,八秒一过水泡就会破裂,玩家就能自己继续移动了。
而双方玩家则可以根据这个被水泡裹起来的玩家进行一系列的战略博弈。
比如说,可以在对方过来营救队友的时候,进行再次爆破。
坎赫姆越想越觉得这个想法不错。
甚至……连游戏暴力的问题也解决了。
毕竟,这不是炸弹,不会和什么恐(喵)怖组织扯上关系。
要知道,《炸弹人》最开始的时候,可是打算叫做《爆炸男》的。
然而游戏还没有发售,就传来了欧洲某国有人利用炸弹进行自爆攻击的事情。
为了不引发恐慌,《爆炸男》只好在全世界范围内改名成为了《炸弹人》。而在那个发生了自爆事件的国家,直到五年之后这款游戏才发售。
熟知电子游戏历史的坎赫姆,明知前车之鉴,可不会再让自己手下的游戏重蹈覆辙了。
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