543 钢铁怪物!(1 / 3)
小弟们的变化,让梧桐明白了过来,这是它们进化了!
进化到是件好事,不过梧桐手下的这些部下,大多本身就具有不低的位阶,因为各种缘由加入他麾下之后,位阶等级被他本身的实力所限制了而已。
所以这一次的进化,它们在生命形态上并没有获得太大的变化,只是能力变的更强了一些而已。
查看了一下自己暴涨的等级,梧桐不禁感叹,果然撑死胆大的饿死胆小的,之前他为了升那几级,祸祸了多少骷髅啊?还坑了不少的玩家,也只不过从2阶0级升到2阶3级而已。
这才越阶干掉了四只蛮子骷髅而已,竟然一下子飙升到了2阶130多级,而且所有的属性全面提升,部下的等级、技能和各种能力也在他的挥霍之下获得了与他同步的提升,换了是祸祸同阶、低阶存在,再让他折腾一年估计都升不到现在的实力(指全面实力提升,并非等级)。
这要是放在别的玩家甚至法师职业玩家的身上,简直就是一件不可想象的事情,《无尽》的实力提升,可不仅仅只是等级的提升而已,一名纯粹提升等级的玩家,绝对打不过一个不提升等级但是提升各项技能和能力的玩家,2阶0级祸祸死2阶100级的存在,并非只是个梦想。
而梧桐也意识到了,位阶压制只是相对而并非绝对的,之前他以为位阶不同的存在之间。根本就没有可比性,也没办法战斗。可是刚刚所发生的事情,以及之前所经历过的经验。以及明确的说明了。想要祸祸比自己位阶高的敌人。绝对不止用武力攻击这么一条途径而已。
受到压制的只是自身的实力,可是所拥有的各种装备、武器、道具却是不受到对方的位阶压制的,一名1阶玩家,用炼金道具轰炸死一名2阶玩家,一点都不奇怪。你2阶再强也是血肉之躯吧?
当然,这是建立在2阶玩家很挫的前提下的,因为通常来说,1阶玩家能够拥有的各种炼金道具、武器装备,积累远比1阶玩家厚实的2阶玩家同样也能拥有。双方对轰的话,2阶玩家同样具有压制性。不说别的,最起码2阶玩家在防护能力上绝对超过1阶玩家。
位阶等级是死的,技能、法术是死的,可人是活的!如何去利用这些东西的特点以及优势,做到原本应该做不到的事情,恐怕才是《无尽》这款游戏隐藏起来的精髓,否则如此强硬的位阶压制,限制了玩家们太多的活动能力,不得不被局限在一个很小范围的圈子内寸步难移。
如何打破这个“圈子”,就是玩家们未来一段时间,如何突破自己,战胜不可能的主要关卡,否则很有可能像绝大多数原住民冒险者一样,被迫停留在1阶、2阶的初阶实力阶层之中,一辈子都无法突破3阶、4阶的中阶[精英]阶层,更不要妄想攀爬实力金字塔上端的5阶、6阶高阶[英雄]阶层了。
实战经验和资源积累同样重要,拼命搜集囤积各种资源,几乎可以被认为是未来玩家提升自身实力的主流方向了,谁掌握的资源更多,谁就能够更强!
《无尽》的世界和传统网游相比,环境复杂的太多,自主性也宽松的太多了,而且随机性的突发状况太多,几乎没有任何的限制和框架。
虽然这样一来,《无尽》的各种未知所造成的趣味性,能够让玩家们永远保持着新鲜感,但你根本就没可能预料到自己会碰到什么样的诡异事件,只有尽可能积累足够多的,在各种状况下能够保护自己,战胜敌人的资源,才有可能在这个危险的世界上“活”下去。
梧桐总算是明白了,坑!什么位阶压制,什么实力鸿沟,都是核心意识大神偷偷挖的巨大的坑!谁见过一个游戏,这才实力划分之中的初阶阶段,需要的经验值就是论几千亿的?!
玩家们完全被核心意识大神故意所呈现出来的种种表象所误导了,明面上好像各种资讯信息,都在说明越级挑战是种找死的行为,实际上也的确很难跨越位阶差距的压制。
大规模刷小怪,一招秒一片,的确很爽很有成就感,可是如果你不去挑战极限,把自己逼到绝境,只靠打那几百经验一只的小怪,刷怪刷到死你也只能陷在原地,永远都无法提升!
梧桐很怀疑《无尽》之中动不动成千上万规模的怪群怪海,是核心意识大神故意挖的坑,《无尽》毕竟首先是款游戏,追求趣味性、娱乐性还是很重要的,本来位阶就够难提升的了,动则几千亿的升级经验,始终被卡在一个阶段的玩家,要是再不在刷怪的爽点上找点快感,让玩家有点成就感,恐怕玩家们就要掀桌了吧?
不同的人有不用的玩法,玩家才是游戏之中真正的主人,而目前《无尽》之中,始终是原住民在作为这个世界的主导者,不打破核心意识大神设下的陷阱,玩家永远都无法突破原住民的压制,翻身成为世界的主人。
豁然明朗之后,梧桐看也知道了,科瓦雷大陆上这么多王国,随便一座原住民城市里最低等级的执法者骑士都是2阶的,最普通的士兵也是1阶高级的,佣兵公会、冒险公会里随随便便都是2阶、3阶的原住民“高手”,玩家们不想办
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