511 梧桐归来(2 / 3)

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来玩家们要发起会战前,还得先清剿战场上堵塞的骷髅海、僵尸群,这无形之中,就为交战双方提供了海量的经验。

最有趣的是,由于血城位于[灰骨平原]、[哀哭旷野]这两大凶地的交界处,在血城附近复苏的不死生物也带上了这两地的特征,那就是越杀越强!

最初的时候,玩家死亡后留下的尸体复苏过来的,只不过是最低级的[朽坏骷髅],可随着战场所在空间之中的魂能和负能量,因为玩家死亡数量越来越庞大而越来越浓郁,催生出富含高密度魂能和负能量的灰雾来之后,复苏过来的不死生物等级位阶就直线上升,直接复苏过来可能就是白银骷髅或者黄金骷髅,甚至是更高级的奥术骷髅等级的boss,数量还特别的庞大!

别忘了,《无尽》里不仅仅是玩家会升级,怪物们一样会升级!杀死大量玩家后,被滂湃的魂能强行催生出什么变态的高阶怪物,也不是不可能的事情。

玩家们完全没有意识到,他们在血城所在的这片负能量区域,进行源源不断互相屠杀的行为,将会造成什么样可怕的后果!

要知道[欧瑟伦特]要塞那位号称“不死者公爵”的坎迪斯.埃.欧米克公爵阁下,所率领的[血红死者]军团,也只不过有四百万的兵力而已,虽然经过[曙光之年]时期历年的数百场大战,积累下的骸骨数量使得[欧瑟伦特]要塞的兵力超过了千万,但是跟血城一比就逊爆了。

《血盟》的玩家+原住民数量大约在一千万上下,而《北联》的数量大约是《血盟》的三倍左右,也就是说,整个战场被投入的兵力大概会在三四千万,足以将血城周围里三圈外三圈层层叠叠围的水泄不通。

按照这些人口全部死亡一次来计算,血城的骷髅数量就完爆[欧瑟伦特]要塞了,可问题是,血城战场上战斗的可都是玩家而不是原住民!

死了是会复活的!

玩家死亡后会自动扣除金币作为神殿进行复活仪式的费用,使玩家在绑定的神殿之中复活,而原住民冒险者也可以享受这一待遇,只要是灵魂没有受到损伤,并且非正常寿命极限生老病死的情况下,都可以通过这种模式复活,虽然价值不菲,但是跟小命比起来,金钱就是粪土。

只不过,对原住民来说,也只有富有的冒险者能够享受这种待遇,普通的平民因为拥有的财富的关系,是享受不到这一待遇的,不是不能复活,而是没钱复活,不过平民死亡的风险也远比冒险者小就是了。

玩家在这方面唯一的优势就是,整个复活过程是“全自动”的,由核心意识大神强制复活,所需的费用也强制扣除,就算你兜没金币也一样。

神殿在这方面,跟法师一样“可怕”,它允许“负债”,当然是带利息的,只不过如果在神殿“负债”过重,又长期不偿还的话,即便复活了,死亡惩罚也会随之越来越严重,复活的速度也会越来越慢。

(麻注:关于复活机制,前文之中有简略的提到过,后文中也会出现更详细的规则,需要说明的是,能够在神殿之中复活,指的是“常规死亡”,正常寿命耗尽,老死的无法复活,而且后文会出现神殿无法复活的状态,暂且按下不表。

至于原住民中的贫民和平民为毛不在神殿复活,请参照“绝症患者”,很多绝症患者如果有钱的话是可以获得救治的,但对绝大多数普通人来说,得了绝症又没钱,就等于和死亡划上了等号。)

基数如此庞大的人群没完没了的进行绞肉战,所遗留下来的尸骸数量是非常惊人的,《无尽》中没有“尸体刷新”这个功能,生物所遗留下来的尸骸只能依靠自然降解,可由于血城所在地附近又没有什么食肉性生物,想要依靠自然降解所需的时间就太长了。

核心意识大神是不可能允许这么“污染环境”的事情发生的,所以在血城周围的负能量环境下,死亡的尸骸在很短的时间内,尸骸的血肉会化为负能量融入空间之中,而遗留下来的骨骸就变成了不死生物。

以血城战场的规模,理论上是不可能容纳下这么庞大的人口和怪物基数的,不过在骷髅死亡后大量“浓缩”的情况下,到也不至于出现人堆人,怪堆怪的场面,但原本荒寂到了无人烟的平原上变的人声鼎沸就难免了。

瘦肉猪这段时间忙的不可开交,没办法,生意实在是太好了,作为商会的负责人,他一个人要兼顾北方防线聚集区那边的“北联市场”,又要兼顾血城之中的“血城市场”,要不怎么说战争财最好赚呢。

《秘影》商会以女王党阵营的身份,却两头赚的行为虽然被双方阵营的玩家们所诟病,但是却又拿他们无可奈何,《血盟》这边就不说了,他们的后勤物资补给需要,几乎完全依靠《秘影》商会供应,有意见也得憋着。

而《北联》这边也差不多,虽然他们不是完全依靠《秘影》商会供应物资,但是对《秘影》所提供的无限量药剂和炼金、附魔道具的需求却极为庞大,最重要的是,对《秘影》商会的运输能力依耐性很大。

《北联》玩家对《秘影》保持中立的态度很不满

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