第1章序(1 / 1)

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2301年2月1日,启封公司自主研制开发的网络游戏《盗墓》正式投入了市场,经过几个月的宣传及近一个月的内部封测,这款游戏总算是进入了公测阶段。

这款游戏的受期待程度在其官方论坛上就可见一斑。自从启封公司在1月1日宣布2月1日第一次内测正式开服,官方论坛及官网的流量每天不下百万人,几乎每天都能听到玩家的官网无法进入的抱怨声。

在众多玩家对这款游戏充满期待时,同时也有点疑惑,这款游戏是不是真的会向宣传中的那样好?没有人知道。众多的玩家被游戏公司欺骗了太久了,以前的游戏哪一款不是宣传是很是豪华,但真正玩起来时,却是表里不一,虽说也有众口难调的意味,但每个玩家心里都会有遗憾,巨大的落差每个玩家也只能在心中默默忍受。

……

2297年2月1日,各大游戏网站上都出现了这样很平常的一条消息:

“中国启封公司对新游戏的策划准备完毕,确定为‘盗墓’题材虚拟游戏,游戏正式命名为《盗墓》,这是继《仙剑》之后中国第三款全自主研发的虚拟网游,详细信息请登陆《盗墓》官方网站。

网站地址:www。。com”

本是很平常的一条新游消息却在玩家中产生了巨大的影响,前几年随着一本网络小说《鬼吹灯》的盛行,让众多的网络玩家更熟悉了一种隐秘的职业——盗墓者,同时,也让很多人陷入对盗墓的狂热中。现实中去盗墓是违法行为,很不现实,于是大多数人只能更深一步的投入到小说之中,寻找盗墓奇遇的激情,而喜欢虚拟网络游戏的很多人却是更期待能有一款真正体现盗墓过程的网游。

启封公司的一条消息无疑是在平静的湖水中投下了一颗石子,众多盗墓迷的激情再次被点燃。当天,《盗墓》官网的点击量突破五十万大关。

《盗墓》的官网外观很是典雅,充分有层次的墨色渲染让官网显得有些阴暗,不是恐怖的画面却更能带动看到它的每个人的心跳。

官方网站上只有一篇文章,只是对未来《盗墓》内容的简介,大致内容如下:

采用最新的虚拟空间引擎,画质更加完美;以20世纪中国为背景,但游戏彻底架空现实。

加入最新智能系统,让NPC‘活’起来,游戏中,你将面对的不再是只会一句话的程序。

游戏将抛弃传统网游令人疲惫的打怪升级模式,让你有全新的体验。

提高游戏的操作性,计划以操作与智慧为主,技能与物品辅助的游戏模式。

尽量简化游戏操作,让《盗墓》成为‘大众’游戏,简单上手。

目前全新的服务器在研发当中,有望在明年和游戏一同与大家见面。

为避免外挂及私服的影响,游戏的下载将不再是客户端,而只是登录器。

最新消息,敬请关注!

在当时对打怪升级都有所厌倦的玩家心中,这个游戏的神秘简介更是让所有人都很是期待。

……

在2301年2月1日的前几天,官方就公布了《盗墓》将不会有内测,封测过后将直接进入公测的消息,理由是为了更好的保护游戏的神秘性。官方也声明了游戏公测结束后将采用点卡的收费方式,留给玩家一个更公平的‘盗墓’世界。同时负责人还指出,最新的服务器已经成功的研制的出来,一台服务器大约可以支持500万人在线,游戏计划采用一服制,游戏内容以玩家探索为主,官方不会提前公布游戏内容,官方网站的游戏介绍只介绍最基本的内容,当然,官方会酌情在玩家对某一事件发现后进行公布,玩家也可有了发现自行公布。

所有玩家都对这款神秘的游戏充满了好奇,千方百计的用各种手段从各种途径想要打听游戏的内容。

在2月1日零时整,官方网站正式公布了游戏世界的大地图及各种职业的信息,很是基本。同时还有三篇很特别的公告,一篇是:“忠告:不要小瞧了NPC!他们不是GM,但会比GM还要可怕!”第二篇是:“忠告:盗墓小说,其实也很好看!”最后一篇是:“忠告:为避免有的玩家错过黑夜,游戏时间与现实的比例将是2:1,采用BJ时间为标准!”

这三篇报道更是将所有人的好奇心都调动了起来,其中的深意并不难看出。游戏论坛对游戏的猜想更是五花八门,但都是对《盗墓》的热爱及期待。不断的浏览着《盗墓》中各职业的介绍,所有人都期待着下午2:00即将到来的公测。

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