第233章 点杀(1 / 3)

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第233章 点杀

横亘冒险者眼前的是一座宽约四五十米的城堡。

与传统的世纪古城堡不同,崔凡克既然没有央高大的塔楼,同时也没有处处耸立的箭塔。

整座城堡完全是背山而建的阶梯式建筑,三面环山,一面对外,呈阶梯状沿着山路向上延伸。

其城堡的外围城墙矮小,大约只有三米高。

城墙上是一排排格子状分布的守卫哨口,每个守卫哨里都配备有一名教堂司事,一名高级血色骷髅法师和一名狂战士,间距为五米。

整个城堡防御线一共有层,总高约为四十米。由于下宽上尖的缘故,越往上防御线就越短,怪物数量也相对减少,但是把守各守卫哨的怪物实力却相对增强。从第二阶梯开始,黑夜之王,血肉猎人,圣甲虫,领唱者就纷纷出现。

城堡本身有三条阶梯通道,就象是三道分割线将这座三角堡分成三等分,这使得防守方可以***的通过这些通道调动兵力,协防某个吃紧地段。天空还盘旋着少量的鲜血潜乌,数量虽然不多,但是作为支援兵力可以第一时间赶赴战场的各个角落。

整座城堡通体由白色石料筑成,远观就象是一座白色金字塔,层台阶上布满了密密麻麻的攻击点,仿佛一排排炮口对准远处的冒险者——如果说库拉斯特还算是城市,那么崔凡克根本就是要塞才对。

这一幕几乎要让冒险者们集体疯掉。

这是他们见过的血腥都市干过的恶心的事!

如果是放曾经的人类世界里,建造这种要塞只会让人贻笑大方——环山而建,金字塔式的梯次防御,多层次交叉火力,的确够猛也好守。可问题是这种要塞根本没法住人,它一不位于交通要道,二无法提供生活区域,战略上可以说不具备任何攻击价值。哪怕是昏庸的君王,异想天开的决定,都无法催生出这样的存。

不同的环境创造不同的需要,从而也催生出不同的展方向——对于血腥都市来说,它从来都不需要考虑战略,人口,地理因素等问题。

有人开始叫骂起来:“靠,这怎么打?这根本就是个炮兵阵地嘛!”

又有人说:“连城门都没有,摆明了只能爬城墙做靶子。”

有人眼尖,数了一下:“第一层十个,第二层八十个,一直到第层,总计四五十个炮台,每个炮台里两名远程怪,一名近战怪,总计1350个怪物,空有一只左右的飞行怪,再加机动怪物和近卫队,估计怪物数量一千七左右,这还不算有可能出现的高级怪物和三个b。”

有人补充:“高不到五十米,宽不到五米,对方射程不会低于二到四米,也就是说无论我们从哪个角冲击,我们都会遭受至少上个火力点的攻击。妈的,一轮齐射就死!咱们一共才三十多人,还没等冲上去就全***趴下了。”

有人开始撂挑子:“这仗没法打,我看咱们还是放弃,回去打蜘蛛洞穴和庞大湿地。”

随着第三第四任务的完成,绝大多数冒险者都已脱离了生死关。

对他们来说,摆脱了死亡威胁之后再继续强打会付出惨重代价的任务,注定是一笔不划算的买卖。崔凡克近乎变态的防卫,使相当部分冒险者打起退堂鼓。原本预计的第任务出现的退缩现象,崔凡克这里竟已是提前出现。

“现怎么办?”金刚洪浪也都急了。

打不下崔凡克,沈奕的所有后续计划都无从谈起。

“别着急。”沈奕看了远处的要塞一眼,缓缓道:“硬冲是肯定不行了,得想个办法,看看能不能把它们引出来打。”

他取出射月,对着远出的一名教堂司事使用了月痕技能。

技能月痕:对八米范围内的任意可见目标使用月痕,目标身上将出现一轮带有强烈闪光的半月标记,成为易受攻击的光源点,持续时间一分钟。使用射月对被标记者进行攻击时,子弹无视射程,伤害增加05倍,其他枪支增加02倍。该技能消耗精神二点,冷却时间一分钟。

他用这月痕到不是为了提高杀伤力,而是看了它这刻无视距离的特效。

一连数子弹锁定那司事飞去,眼看就要击目标,旁边的狂战士突然扬斧下劈,随着犀利斧光掠过,翻飞的斧影竟然把飞射的子弹全部劈落。

“妈的!”沈奕叫骂起来。

狂战士是当前三难出现的为强悍的兵种,反应敏捷,攻势凌厉,有它们守炮台,一般的远程攻击还真是很难奏效。尤其是现距离过远的情况下,狂战士可以轻易捕捉到子弹的飞行轨迹加以拦截。

他转头叫道:“阿里亚斯,把枪给我!”

巴雷特空划出一道弧线,落入沈奕手里,沈奕抓着枪往车上一跳:“宜羽,把车开到距离要塞八米位置停下!”

“知道!”周宜羽驾着车向崔凡克驶去。待到距离八米外的位置时,周宜羽停车,沈奕端着巴雷特对转远处的一名教堂司事就是一枪。

重击模式!

这一次狂战士挡不住了。

那教堂

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