第429章 技能修炼完毕,属性太变态(1 / 2)
熟悉了元素巫妖带来的六种光环后,江尘将目标锁定在远处的一只怪物身上,露出了不怀好意的笑容。
就轮到你了!
那是一群野狼,在一号高原上,高原野狼和高原羚羊是最常见的两种怪物。
这两种怪物都是以团队形式群居,每一群的数量少则四五只,多则十几只。
江尘看中的这群野狼,数量刚好是八只。
意识瞬间锁定了这八只野狼,他抬起手来。
施展技能:骸骨牢狱。
八只野狼在毫无反应的情况下,被骸骨牢狱束缚住。
它们全身僵硬,身体表面覆盖着一层细小的骸骨。
这些骸骨如同锁链一般将它们紧紧困住,同时骸骨上还布满了些许小刺,刺入它们的皮肤。
麻痹效果立即生效,使得这些野狼动弹不得。
正是因为这些骸骨的存在,被束缚的野狼们的防御力得到了显著提升,所受的伤害减少了整整50℅。
1级骸骨牢狱持续时间只有1秒,可是因为完美增幅这个神级天赋的存在,束缚时间翻了整整60倍,提升到了60秒。
同时,持续时间还受到怪物等级,怪物数量,怪物属性等因素影响。
实际能持续多久,因怪而异,无法准确判断出来。
不过江尘觉得,仅仅1级的技能放在这些超过0945级的怪物身上,效果应该会大大减弱。
果然,仅仅3秒后,野狼身上的骸骨便同时消失。
野狼挣脱了束缚,带着嚎叫疾扑而来。
不过它们还没有冲出两米,又是一批骸骨牢狱降临在了它们身上。
3秒后,骸骨牢狱再度消失。
可江尘没有给它们冲过来的机会,骸骨牢狱再度降临。
反复数次的试验,江尘已经知道了骸骨牢狱的效果。
同时束缚的怪物越多,束缚时间就越短。
怪物等级越高,属性越强,束缚时间也同样会缩短。
就以他目前1级的技能来说,在天赋增强后,拥有60秒的束缚时间。
在束缚一只野狼的时候,大约可以束缚20秒。
若是他同时束缚8只野狼,只能束缚3秒不到的时间。
还有一点就是骸骨牢狱这个技能对精神力的消耗极为庞大。
每增加一只束缚的怪物,精神力消耗就会成倍增加。
1级的技能束缚1只野狼,需要100点左右的精神力。
若是同时束缚8只野狼,将会消耗800点精神力。
若是技能等级提升了,消耗还会进一步增加。
这么庞大的消耗,若是换成别的法系职业。
在50级的时候顶多也就是4万的精神力。
同时束缚多个目标,多来几次,精神力就消耗得差不多了。
而且同时对多个目标来用的话,束缚时间也会大大缩短,实用性大降。
可对江尘来说。
江尘已经完全搞明白了这个技能的关键。
修炼骸骨牢狱这个技能最大的难点就是精神力消耗过大。
可他他压根不在意精神消耗,于是最大的修炼难点也就不存在了。
现在已经达到50级,拥有30支亡灵军团,每支亡灵军团900只骷髅。
整整27000只骷髅共同分担着它的精神力消耗。
若是能把这么多精神力用耗空,就见鬼了。
江尘开始肆无忌惮地施展技能。
眼前被他拿来做实验的几只野狼彻底悲剧。
它们身上的骸骨牢狱不断被刷新,它们也始终处于麻痹状态。
全身僵硬动弹不得,除了眼珠子还能转,连声音都发不出。
到后来,江尘甚至玩起了左右开弓。
每一秒都能施放4、5次技能。
技能等级如同闪电般急速飞升,比起修炼召唤元素巫妖时快得多。
江尘再次发挥了对自己够狠的性格,仅仅两天不到的工夫,就把骸骨牢狱修炼到了50级。
「骸骨牢狱(50级):对一个目标或多个敌人进行束缚,造成麻痹效果。被束缚的敌人,无法行动反击,受到的伤害减少50℅,束缚持续时间50秒(会根据敌人等级属性,束缚数量而变化)。」
50级的骸骨牢狱,束缚时间达到50秒,精神力消耗达到了惊人的5000点。
这还只是束缚一只怪物的消耗。
若是像江尘这样同时束缚着8只,50级的法系职业者,全身精神力估计一个技能出去就被掏空了。
也只有江尘才用得起。
50级后新获得的3个技能,只差闪电亡灵翼没能升起来。
9分钟才能施展一次,即使江尘一次不落,也要几天才能升一级,升级速度很慢。
不过对此,江尘并不在意。
因为
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