第一章 关于属性(1 / 1)
游戏中一些属性设置问题都在这里,大家不清楚的可以在这里看一下,可乐并不是很专业,如果哪位大大有什么好的意见,可以提出来,可乐感谢!
人物基本五属性:
力量:增加攻击力,每1点力量增加5点攻击,1点负重,增加0.1%校正命中率,如果有暴击或其他被动技能则增加0.1%几率。
敏捷:增加移动速度和攻击频率,每1点敏捷增加1点移动速度和1%攻击频率。
体魄:增加气血上限、防御和自动回血速度,每1点体魄增加20点气血,1点防御,0.1/秒的回血速度。
智力:增加魔法值上限和自动回魔速度,每1点智力增加20点魔法上限,0.1/秒的回魔速度。
精神:增加魔法伤害和魔法防御,每1点精神增加3点魔法伤害,1点魔法防御。可以和装备效果叠加。
移动速度:初始为300,每100等同于3.3米,也就是最快速度能达到10米/秒。
体力值:数值为体魄属性X10,任何行为都会造成体力值消减,得不到及时补充,会暂时减少属性,体力值下降为最大值的-200%,会导致玩家死亡。
死亡惩罚:无善恶值情况,死亡降低10%经验,当经验值低于10%,会导致降级,有善恶值情况,会增加或减少经验值的掉落,最低不低于1%,最高不高于99%,罪恶值达到一定程度,还会增加装备掉落的几率。
死亡掉落装备的几率:无善恶值情况,每件装备掉落几率为10%,善恶值会影响装备的掉落几率,最低不低于1%,最高不高于99%。
装备栏(从上到下):1.头盔 2.耳环 3.项链 4.披肩 5.上衣 6.护手 7.武器 8.戒指 9.腰带 10.下裤 11.鞋子
技能数量:人物初始技能数量是5,每提高10级,会增加一个技能位上限,不包括领悟技能,也不包括装备附加技能。
法术抗性:法术抗性不等同于法术防御,抗性会先按照抗性比例减少法术伤害,然后再减少法术防御,最后再造成伤害。
物理抗性:同上!
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