489、今年大热(1 / 3)
热门游戏里一直都存在着大量的排骨人,甚至很多工作室也会入驻其中,不过因为这个游戏根本就无法被破解和拆包所以交易网站上的每一分钱都是游戏里的排骨人辛苦干出来的。 一般情况下一个游戏的货币会随着时间和产出比的因素慢慢便宜,但现在这款游戏虽然有很多个不同的世界,但游戏币却始终处于走高的趋势,最开始一两银子三块钱左右,现在涨到了七块,而且从工作室的报价来看,未来仍然会保持一定的涨幅。 “银子的获取渠道大概分成三个部分,一个是矿山产出,这属于正常产出,产量受到官府管控,除非玩家能够争取到矿山的采集权并且按照每天一定量的额度上交白银税,我们算过了,哪怕拿下一座金银矿,我们的日均收益也不会超过万分之三,一年的收益也就大概百分之十,收回成本时间巨长,除非咱们能垄断整个游戏世界的矿山资源。” “第二个渠道就是完成高级任务之后的奖励,这个性价比比较高,但问题是高级任务触发的少,很难批量化。而且高级任务有一定的危险性,比如前段时间玩家公会的讨伐海盗任务,海盗没见着呢,船翻了,所有人直接损失全部资产包括装备和持有物的百分之十,本来排名第一的公会直接就散了。” “第三呢,就是玩家行为产出,种田、做买卖、剿匪之类的都能赚取一定的资源,但那个太少了,杯水车薪。所以这破游戏的游戏币卖得贵是有道理的,就前面那个黄金屋子,要是能卖的话,只要有大老板接手,这屋子的主人下半辈子基本上也就平稳了。不过咱们嘛,玩游戏倒没想过赚钱,不过我是没想到这破逼游戏也这么卷,你猜我现实里是干啥的?” 小张哥蹲在夜市的一个卖糖葫芦的摊位上跟老板聊天,糖葫芦老板是个挺有意思的人,长了一张李逵似的脸,但却能画得一手好糖画,再加上晚上这边NPC众多,他的生意非常好,一晚上下来甚至能赚十两银子,这在初期生活玩家里算是非常不错的收入了,毕竟大部分人可不会为了一把上好的油纸伞去用1400块钱现金换成两百两银子的,他们更喜欢所有的钱都需要自己一点一点的攒起来才会有成就感。 “不知道。” “我是XX集团的CEO,每天下班在这里卖糖葫芦。”糖葫芦老板笑着说道:“重生嘛,不就是活一遍自己没活过的人生对吧。” 小张哥笑了起来,而旁边一个坐在那卖炖品的老头这时也侧过头说道:“我啊,半身不遂七八年了,这辈子都没什么希望能起来了,我儿子前几天给我买了这个游戏机,还别说真的有那感觉了,不至于每天躺在那想死,心里头多少是有了点念想。” 这一条街上的玩家小贩大概有两百多个,每个人都有自己的小故事,他们坐在这利用空闲的时间玩跟别人完全不同的游戏。 生活玩家嘛,大部分的生活玩家都更喜欢窝在一个地方搞自己的事情,他们玩这游戏的目的根本就不是在外头扬名立万,很多人的终极目标就是为了能在街角盘下一家店面,然后自己在里头当掌柜,哪怕他们在外头早已经是生活美满的人中龙凤。 重生嘛,不就是为了感受一下自己没体验过的人生。 看到有人在屋顶上施展轻功飞过去,小张哥觉得这个游戏即便是不能出门闯荡江湖也同样不会让人觉得乏味,阿国是个人才,他真的把人们心目中的游戏给作了出来,虽然这里百分之九十九的功劳都是神王的,但如果没有阿国那百分之一的灵魂,这撑死也不过就是一个比较新奇的第一人称RPG游戏罢了。 而且不夸张的说,这个游戏真的有拉动就业率,它短短的十几天就已经吸引了一大批失业者踏入其中开始谋求生计。 有些人担心这会造成大部分人不工作饿肚子打游戏,但显然不会发生这样的情况,因为赚钱这件事在任何地方都会有门槛,而且如果用它来当全职的前提是在游戏里赚到的钱能够超过现实的工作,实际上并没有几个人能够在这里头赚钱,这里的赚钱可不比外头简单,只是相对比较有趣罢了。 等夜市散去,夜就变得很深沉了。NPC也纷纷回了家,玩家大多也下线,只有很少量的夜猫子在到处熘达,或者在城外的河里野钓。 这游戏就是这点好,因为NPC大多遵照着日出而作日落而息的生活规律,所以除了一些钓鱼老和猎户之外,几乎是没有人会没事在空荡荡的城里熘达。 当然也不全是,玩家里也会诞生小偷等各种罪犯,只不过这个时期玩家都比较弱,最基础的偷窃都很容易被NPC发现,侥幸没有发现也会很容易被六扇门里的高手抓到蛛丝马迹而被捕捉。 玩家犯罪之后会根据犯罪的严重程度进行处罚,这个游戏里是存在死刑的,被处以死刑的玩家不光所有资源都会被没收,人物也无法恢复,只能重新建号重头再来。 这个设定很严
↑返回顶部↑