第162章 老子今天一定要搞死你(1 / 2)

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林顺感觉非常合理!宣传片中不就有列车坠落峡谷的画面吗?

那应该就是我和BOSS之间的激烈战斗,所造成的影响吧?

林顺信心满满,虽然技能等级还没提升到最高,但是他相信,操作才是最重要的增伤乘区!

他,无所畏惧!

直播间的弹幕也变得非常热闹!

林顺虽然一心推剧情,不怎么和观众聊天,也不会整什么直播效果,但是他明星职业选手的光环在身,再加上大家都很关心游戏首通的最终荣誉归属,直播间的热度仍旧很高,现在少说也有十来万人在围观林顺的“最后冲刺”。

林顺在向着十字架背影开枪的瞬间,仅有的一丝疑惑划过心头:云梦发布的第二个宣传片中,好像在纺织厂还有一场战斗?

那是某个我错过的支线剧情吗?

不过他很快把这个疑惑抛诸脑后,集中所有精神开始追击任务。

林顺马上就发现:不愧是最终的BOSS战,难度果然高得离谱!

车厢里人非常多,不仅座位坐得很满,走道上也不断有人经过,想要不伤害无辜的路人,开枪的时候就一定要小心,仔细的考虑弹道。

——就这,还是他已经下意识忽视掉了可能存在的跳弹问题。

更糟糕的问题是,因为他一时心急,在还有一段距离的时候,就直接冲着敌人的背影开枪,结果被十字架躲开不说,乘客们也变得惊恐万状。

有人惊慌失措的尖叫,有人努力往座位底下钻,甚至有人慌不择路的离开座位乱跑,想冲出车厢。

这都给林顺造成了巨大的困扰,他只能暂时放下枪,一边努力拨开挡路的乘客,一边继续追击。

这大大拖延了他的步伐。

直播间里的观众们,则纷纷发弹幕感慨:“不愧是林顺,多好的孩子啊!”

不怪他们这么说,已经有其他进度快的玩家开始大开杀戒了。

奋战一天,仓鸟终于重新追上了进度,也来到了这个关卡。

只是心急之下,他毫不留情地干掉了三个乱跑的NPC乘客,大吼一声:“都给老子趴下!”

所有乘客瞬间噤若寒蝉,不仅不再尖叫,还都立刻听话地趴到了座位上、或者地上,终于不再干扰他的追击行动。

只是当他刚刚带着一丝自得之意,冲进下一个车厢的时候,立刻遭到了迎面而来的弹雨!

那是来自5名西裔列车乘警的反击!

这五位乘警一手持热武器,另一手举着防弹盾牌,组成一个乌龟阵,顶着仓鸟的子弹开始向他逼近!

——这自然又是林游特意设计好的。

林游不希望放任玩家做出伤害乘客的恶行。

但是又要尽可能照顾玩家的游戏体验,不可能做出“让所有NPC全都无敌”这种跳戏的事情来——那是12+的游戏,不是16+的。

所以他设计了特别的反馈机制:玩家要是不伤及无辜,那么对手就只有十字架和十字架埋伏的雇佣兵,列车乘警根本不会出现。

如果只是伤到了乘客,那么会出现手持警棍和盾牌的乘警。

造成死亡,就会出现带着热武器,毫不留情开枪的乘警。

而且造成的伤亡越大,出现的乘警人数和火力就越凶勐!

甚至更进一步,如果有超过10名乘客死亡,甚至会从乘客中窜出来“身怀绝技”、“见义勇为”的平民英雄。

这样的“英雄NPC”,[射击专精]、[冷兵器格斗]、[徒手搏击]等各项战斗技能,都是近乎满级的Lv.9,现阶段是碾压玩家的存在,就算是后期,也是妥妥的BOSS级人物。

樊瑞当初还问林游,为什么不设计成满级的技能。

林游为他解释:这是担心有喜欢挑战极限的玩家,想搞“单身一人挑战满级技能隐藏Boss”这样的整活。

这些“英雄NPC”又只在乘客伤亡严重的时候出现,到时候很可能会有非常糟糕的情况出现——

即玩家故意屠杀NPC乘客,就为了刷出“英雄NPC”进行挑战。

虽然不可避免还是会出现想整活的玩家,但是少了“全满级战斗技能”这个噱头,愿意干的人就会少很多。

甚至林游还在别的位置藏了几个真正的“全满级战斗技能”NPC,为的就是吸引走玩家的注意力。

乘警的盾牌防护严丝合缝,连头顶和两边都有盾牌保护,仓鸟[弧线射击Lv.2]的技能等级,根本打不出弧线足够大的弹道来绕过盾牌。

——这种大角度的弧线弹道,起码得Lv.5才有可能。

好不容易追上进度的仓鸟,只能一边后退,一边寻找机会,就这么陷入到和乘警的激战中。

好不容易追上的进度,再一次被拉开!

相比之下,林顺虽然被几个乘客拖慢了脚步,但是不需要额外的战斗,反倒更快穿过了这个场景,到达了下一个车厢。

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