第二十二章 阻力与助力(2 / 2)
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不过,这样一款劣化版的《暗黑破坏神》,却拥有一个《暗黑破坏神》不具有的要素。
就是它真的可以几百个人,上千个人一同游戏。
这就造成了《传奇》这款游戏,相比于《暗黑破坏神》有更高的社交属性。
社交属性的一大特点就是攀比,大家纷纷攀比自己是不是更厉害,更强。
而这种攀比的氛围,就给了游戏公司赚钱的机会。
盛大这家《传奇》的中国代理,拥有游戏的修改权,他们更改了《传奇》当中各种游戏装备的武器爆率,让这些装备更加的稀有。
最初的想法,仅仅是想要通过这样的方法,让玩家更多的在游戏内刷装备,花更多的点卡,赚更多的钱。
但是没有想到的是,无心插柳,居然释放出了攀比这个在社交系统中至关重要的一点。
正是因为稀有,得到了才牛(喵)逼。
正是因为稀有,得到了才有炫耀的念头。
一把武器,如果一万个玩家里,一万个都有,那绝对不是什么好东西,一点都不稀有,哪怕是属性好到爆炸也不行。
但是,哪怕是一根没有任何属性加成的树枝,一万个玩家当中只有一个都有。还会有全频道的公告,那么这根树枝的珍贵程度,就远远超过那些人人都有的神器。
与现实不同,现实当中大家明白自己的定位,而在游戏当中,人人都以为自己才是唯一。
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