第三十三章 莎木(2 / 2)
项目组在游戏的制作过程中,对于这款游戏的信心也在不断的降低。
虽然在一款游戏完全开发完成前,没有一个人会知道这款游戏到底会是一个什么模样。
但是大家都是老江湖了,都制作过这么多款游戏了。
一款游戏究竟是成功还是失败,其实开发到中后段,就已经可以盖棺定论了。
现代的电子游戏,节奏越来越快。
之所以会这样演变,原因很简单,就是因为科技发展越来越快,娱乐方式也越来越多。
现在想用十年前的游戏设计思路将玩家固定在游戏机前,已经几乎是不可能的事情了。
像是《勇者斗恶龙》系列,这样本来就是以家庭主妇为主的肥皂剧式的游戏,节奏现在都般的快了不少。
像是《莎木》这种节奏拖沓,又没有明确主线的游戏。不少人都觉得要凉。
不过,虽然想唱一首凉凉。
但是却没有一个人主动说。
曰本的企业就是这样,大家都在自己的职责内做自己的事情。胡乱的像是日剧里男主角一样的动不动就提意见,如果岳父不是社长,又不是会长的儿子,估计很快就可以滚蛋走人了。
于是,一款许多人都不看好的游戏,在铃木裕的推动下,就快要制作完成了。
游戏媒体上也开始宣传了起来。
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