第九章 拒绝(1 / 2)

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电子游戏作为后工业化时代的产物,与电影一样,都是要寄托于科学技术的。

电子游戏的玩法和创意,脱离不开物理硬件的实际。

如果有人在七十年代就要搞3A游戏,在九十年代就要搞手游赚大钱。

不是他拥有领先于世界的科技水平,就是他的脑子进水了。

这就像是为什么在二十一世纪的第二十年,印度的软件产业,对于手机软件安装包的大小,依旧有很严格的规定。

因为虽然移动网络和智能手机已经在印度开始普及,并且拥有的人越来越多。

但是因为糟糕的基建,依托于有线网络的IFI在印度的覆盖率很小。

又因为糟糕的基建,虽然有手机移动网络,但是移动网络的价格又不便宜。

所以在同时期中国、美国的手机应用安装包可以做到五十兆一百兆的时候,印度的软件安装包还在死守着五兆的红线。

在网络昂贵的情况下,下载任何一个软件,都要付出更大的决心。而一个软件一旦超过五兆,下载率就会飞速下滑。

这当然不是说安装包越大越好,而是说现实条件,会影响软件制作的取向。

如果对话的两个人不是高桥和横井军平,而是两个普通的人。那么如果有第三个人听到两个人的对话,很可能将两个人都当做是吹(喵)逼证患者。

空对空这种嘴炮最容易说了。

但是一旦有了现实基础,两个人再谈,基础就完全不一样了。

或许两个人的力量不足以影响整个业界的走向,但是他们这个等级的人,如果聚集了十个,二十个呢?

虽然说历史是人民群众创造的,什么游戏流行也是众多玩家选择的结果。

但是如果没有高桥和横井军平这样的一群人指出一条道路,众多玩家是否还有选择的余地呢?

经过新中国教育的高桥,并不持有英雄史观。

但是,从另外一个角度来说,一个人如果真的非常出色,从人民群众里脱颖而出,他还算是群众了么?

这或许也是人民群众需要先锋队引领的原因吧。

而高桥和横井军平在某种意义上,就代表着曰本乃至世界电子游戏业界的先锋队。

虽然现在已经进入二十世纪最后的几年,曰本游戏业界要完的声浪一波超过一波。

但是,曰本仍然是世界第二大电子游戏消费市场,依旧是世界第一大游戏出品国。

甚至因为电子游戏行业每年那庞大的利税,曰本政府也从原先略微抵制电子游戏的态度,演变成了支持电子游戏发展的态度。

甚至舆论导向也发生了改变,那种什么“电子游戏害人不浅”,“电子游戏还我狗命”,“你知道么?每个玩电子游戏的人都会死!”之类的舆论导向越来越少了。

反倒是开始吹嘘起了电子游戏的优越性,曰本是世界上最先进的电子游戏国等等之类的事情。

这固然有政府的干预,还有的就是电子游戏公司们强大的财力,让这些无冕之王一个个低下了高昂的头颅。

“你还要继续留在曰本么?”高桥问道。

“不留在曰本我去哪?”横井军平将烟蒂顺着栏杆弹了下去。

“那至少不要留在京都吧。”高桥又说道。

“那我去哪?东京?东京我又不熟,我不确定我在那里能不能生存下去。我已经五十岁了。

就算是什么都不干又能活几年呢?

你说你制作电子游戏是为了活命,是为了吃饭,而我呢,现在吃喝不愁,我现在唯一想的就是在我死之前,能够让更多的人喜欢上电子游戏,爱上电子游戏,这是我一生的事业。”

横井军平说道。

“好吧……”高桥说道。

他并非没有将横井军平招揽到自家万户旗下的心思,甚至将整个KOTO收购过来也花不了多少钱。

高桥虽然还没有到世界首富的级别,不过如果说中国首富的话,他很有可能名符其实。

不过,万户又没有上市,所以只要万户不承认,就没有市值那么一说。高桥又不在乎成为首富出风头。

况且上一个中国首富牟其中现在还在监狱里住着呢,当下实际的首富褚(喵)时健不也不能免去牢狱之灾。

中国这个国家与世界上所有的资本主义国家都不太一样,想要让资本完全凌驾于权力之上,可能需要数十年上百年的渗透。

无论是学校、医疗、住房,还是其它各个有关于国计民生的行业,都没有对资本完全敞开怀抱。

虽然有人开了口子,不过那些口子也不是谁都能进去的。

甚至可以说在新中国,先富起来的这一批人,像是高桥的万户这样没有原罪的企业少之又少。

哪怕日后凭借着商业地产起家的王健(喵)林,起家的时候不也是乘了瓜分国有资产的东风。

有人全家上吊,有人富得流油。

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