第九十五章 万户广场【求推荐票!第一更】(1 / 2)

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《命运游戏》在曰本取得优秀成绩的同时,《命运游戏》的全球化运作也已经开始了。

虽然万户中国,万户曰本,都拥有很多懂英语的人才,但是,具体的汉化工作,却不是由他们主导,他们最多只做一些辅助工作。

因为只有在本国文化下生长的人,才更懂本国文化。外国人就算是再懂这本语言,由于少了从小到大氛围熏陶,总是会犯一些常识性的错误。

因为,这些常识都是作为民间俗语而存在,正规的课本里面反倒是不会有。

因此,不管是万户进行哪个国家的汉化工作,都会选择一群本土人士进行汉化。

虽然也会有本部派遣的又懂游戏,又懂语言的人进行辅助,但也仅仅只是辅助,为了保证整篇文章的风格罢了。

在英国进行英语化叫做英化,在美国进行英语化叫做美化。嗯……在西班牙进行西班牙语话,自然叫做西化。为了让西班牙的玩家,能够更好的理解《命运游戏》的内容,万户西化组更是进行了一次****。

数个项目同时进行,这也是万户第一次同时操作如此多语言版本的翻译工作。

要知道万户以前制作的电子游戏可都不这样。

一般只会分为日语和英语版,而英语版是面向美国进行翻译制作,而后利用全世界几乎都是英语国家的关系,再进行全球范围内的发行。

也正是因为这样,偏向于保守,喜欢保存本国文化的欧洲各国,对于电子游戏厂商来说,不是那么好进入。

之所以这样做,除了市场原因,还有技术原因。曰本的游戏厂商,虽然赚钱像是喝水泡脚一样轻松,但是他们在几年前还都是些小作坊。尽管有开拓国际市场的想法,但是实际操作起来的时候,却难免各种技术变形。

由于海外制作卡带都不是由自己本公司制作,而是完全都由平台商,世嘉、任天堂之类的代工生产,所以生产并不自由,就算是生产出了这么多语言版本的卡带。在流通和售卖环节,也问题颇多。

因为,这样一来就意味着各个国家的版本,单独计算库存了。这样一来成本就上升了许多。

万户之所以这一次在《命运游戏》这款游戏上,敢实行各个国家和地区的语言化。很大程度上是因为制作卡牌的成本更低廉,存储和运输也更加的方便。

万户在忙活的同时,其它的游戏厂商也没有在闲着。

已经进入北半球夏季的尾声了,秋老虎一波又一波的袭来。任天堂借鉴万户在曰本的成功经验,虽然在曰本本土无法与《玩家之心》做抗衡,但是在北美地区却半卖半送的发行了第一期的《任天堂力量》。

如果来一名曰本玩家,就会很轻易的发现《任天堂力量》的结构形式,栏目排列,都像极了《玩家之心》。

毕竟这样模仿的成本最低,要知道《玩家之心》发售以来的这一年多的时间,节目的内容和形式,以及排列,都经过了数次的微调。

像是后世的APP一样,每一期几乎都会做出一些迭代更新。只有到了最近,杂志的形势才真正的开始成熟起来,这样那样的小改动、小动作,变得少了起来。

而任天堂从来都奉行实用主义,既然你做得好,我就拿过来用嘛。

杂志形式,杂志排列这种东西,就算是去法院告抄袭,可都告不赢哦。

而且,美国还是那种在美元面前人人平等的国家。万户虽然有钱,但是在财力上与任天堂相比还是差了一个数量级别。

任天堂的现金流,如果进行一点资本运作,那可以说几乎已经所向无敌了。

不过,任天堂是一个百年的老作坊。

之前锐意进取尝试了很多行业,才进入电子行业打了一个翻身仗。

尔后,任天堂百年老店的基因,又一次占领了高地。变得保守了起来。

在资本运作上,并不喜欢负债经营。再说了,山内溥老哥也已经尝试了他能尝试的所有方向,无论是打印机还是出租车公司,亦或是爱情小旅馆,甚至是速食拉面。但是他都赔钱了,在这样的情况下,在电子游戏行业已经能赚钱的任天堂虽然有资本去做更多的尝试了。

但是,之前数次不成功尝试的不美好回忆,都制约着他们。

而万户虽然本身的经营项目,依旧是电子游戏。但是,经营的副业也很多。

像是杂志,节目这都算是游戏的拓展,但是在中国国内,进行的尝试就更多了。

虽然具体的公司名称可能不叫做万户,但是根据资本来源,却依旧是万户系。

像是叔叔的万家建筑公司,就是万户系在建筑领域的尝试。

叔叔依旧在海(和谐)南建造住宅楼的时候,却在老家省会这边,应领导之邀,建立起了商业地产。

这处商业地产,借鉴国外的先进经验。是一处大型综合***消费类场所。

因为由万家公司设计和承建,因此叫做万家广场。而在这广场里最核心的超市,则由万家直营,叔

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