第七百九十九章 开始开发(2 / 3)

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娱乐都是最好的选择。

也正是因为此,在卡马克离开了火星娱乐之后,火星娱乐才没有出现大批的离职潮。

世界上的事情是日新月异的,在电子游戏界也是这样,虽然卡马克辞职这件事沸沸扬扬闹腾了一两个月,但是在三四个月过后,联系不上卡马克,也没有新的关于卡马克的新闻传出来,这件事还是渐渐的冷却了下来。

实际上,在已经进入了团队开发模式的火星娱乐,早已经脱离了那一种作坊式的工作模式,一个制作人的离开,并不能对整个团队造成太大的影响,说是没有影响那也不确切,比如说,最近的虚幻x引擎的开发。就拖延了一段时间,这也是最后一款用虚幻进行命名的引擎了。

之前的n款虚幻引擎都是卡马克参与开发的。

虽然虚幻x卡马克并没有全程开发完毕,但是整个引擎的架构以及功能的一些构想,还是由卡马克带领着开发组完成的。所以这也是整个引擎开发团队意思,永久的封存虚幻这个引擎代号,用来纪念卡马克的离开,毕竟,这些人里面。都是卡马克手把手的教会怎么开发3d引擎的。

至于下面的引擎代号也想好了,也是杰斯特的提的建议,下一款他们进行开发的引擎就叫做‘寒霜’,而且,寒霜1的设计方案也已经启动。

在虚幻x开发完毕之后,寒霜1也将会启动开发。

实际上,虽然火星娱乐开发引擎频繁,投资很大,毕竟,一款引擎的开发工作。是少则两年,多则四年的一次接近于马拉松长袍的繁重工作,需要的花费很大,时间也很多,但是,一些火星娱乐之前的引擎,比如说虚幻x之前,也就是现在火星娱乐内部,尤其是fps开发组使用的虚幻4,就是现在火星娱乐内部最强大的引擎。

而之前是虚幻3。就已经开一对外授权使用了,可以收到一笔很不菲的授权费用,并且,还要从对方的游戏销售额当中。抽取一部分,大概是百分之十。

这也是一笔不小的数字。

而且需要这种授权的公司是很多的,毕竟,并不是哪个游戏公司,都有能够去打造一款强大的3d引擎。

而没有出色的3d引擎,也就没有办法开发出出色的3d游戏。

尤其是当看到火星娱乐的游戏制作出来的3d效果之后。他们能够直接的丧失自己去做同类型游戏的想法,就像是杰斯特记忆里面的g胖一样,在原本的世界上面,从微软离职的g胖想要做游戏,作为雷神系列的终极粉丝的他,当然要选择自己最喜欢的fps游戏。

但是奈何,当他一切都准备好了之后,看到了雷神3的演示视频,马上就生出了一种绝望的想法。

因为他根本就不可能做的出这样的效果。

拖了自己朋友的关系,g胖从卡马克的手里拿到雷神3的引擎之后,这才做出了永载史册的《半条命》,而如果没有《半条命》的话,那就肯定不会有《反恐精英》,也就不会有steam,也就不会有后来支撑起pc游戏一片天空,几乎拯救了整个pc游戏行业的阀门,以及那一群v社脑残粉了。

说到这里其实有一个趣闻。

杰斯特印象比较深刻的,还是关于阀门的dota2的粉丝以及《风暴英雄》的。

当时《风暴英雄》正式的推出之后,ign给过一次6.5的评分,这一次评分事件在业内引起了轩然大~波,后来暴雪在《风暴英雄》的竞技场模式里面加入了一个6.5/10的彩蛋来嘲讽ign的这件事。

这件事怎么跟dota2粉丝联系起来的呢?

是这样的,ign给《风暴英雄》评分的那个编辑是一个dota2的粉丝,他被人挖出了他是如何对《风暴英雄》进行测评的他只玩了十几场的人机模式的对战,然后输掉了其中百分之七十的场次,最后得出了这款游戏只有6.5分的结论,之后ign被业内嘲笑,没有办法之下删掉了这个评分。

其实一款游戏,作为一个设计师来说,你首先要去了解设计师是如何去设计这款游戏,任何游戏都是为了好玩,那么一款好的游戏,就不会是一款不好玩的游戏。

那么《风暴英雄》好玩吗?

以一个单人玩家来说,这款游戏真的是不好玩。

但是暴雪这么有经验的一家游戏公司,怎么会犯这种错误呢?

他们其实并不是在开发一款不好玩的游戏,这款游戏的设计师在设计这款游戏的时候,并没有将参与游戏者是以一个游戏玩家来进行的,他们在设计的时候,就始终认为,游戏的参与者是一个团队,是五个人。

这款游戏的所有游戏方式就是在围绕着一个团队改如何如何,而不是你一个人该如何如何。

设计师将一个团队天然的看成是一个和谐的整体,他们行动起来会如臂指使,令出法随,但实际上,这是根本不可能的事情,参与游戏的是五个个体,而不是一个整体。

这对于游戏体验,是至关重要的。

所以,《风暴英雄》就变成了这样的一

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