第三十四节 冰晶凤凰艾尼维亚(2 / 3)

加入书签

害。

冷却时间:5秒;射程:650

等级1:极寒之风造成55魔法伤害,如果目标被冰冻减速则造成双倍伤害,耗蓝50

等级2:极寒之风造成85魔法伤害,如果目标被冰冻减速则造成双倍伤害,耗蓝60

等级3:极寒之风造成115魔法伤害,如果目标被冰冻减速则造成双倍伤害,耗蓝70

等级4:极寒之风造成145魔法伤害,如果目标被冰冻减速则造成双倍伤害,耗蓝80

等级5:极寒之风造成175魔法伤害,如果目标被冰冻减速则造成双倍伤害。耗蓝90

在线上可以用来补兵此技能的ap加成为0.5,但是目标被冰冻则造成双倍伤害我们也可看成为ap加成1.0的技能,优先点满这个技能,它是你的主要输出来源。

5、冰川风暴(r))(ap加成0.25):

召唤冰川风暴伤害敌人,造成减速效果。

射程:625;初始耗蓝:75;冷却时间:6秒

等级1:艾尼维亚召唤冰川风暴,每秒消耗40魔法对范围内敌人造成80魔法伤害并减速20%,减速效果持续1秒

等级2:艾尼维亚召唤冰川风暴,每秒消耗50魔法对范围内敌人造成120魔法伤害并减速20%,减速效果持续1秒

等级3:艾尼维亚召唤冰川风暴,每秒消耗60魔法对范围内敌人造成160魔法伤害并减速20%。减速效果持续1秒

首先,要了解下凤凰的天赋,符文及召唤师技能,作为一个中单法师,常用的就是点燃闪现。点燃一个作用就是前期杀人,还有一个就是克制对面回血。中单基本常带技能。闪现是凤凰的必备技能,杀人逃命不二之选不再赘述,除了这两个技能,有时候队伍点燃太多或者技能不够均衡,要适当考虑传送,尤其是当前版本。凤凰变蛋之前使用传送,变成蛋也是会飞走的,除非被沉默等控制到,这样的话。有时候挺不过六秒复活时间,而用3秒就可以传送回家,往往会有奇效,同时,作为一个团战英雄,如果团战时候不在战场,肯定没法最大发挥这个英雄的价值,关键时候传送很可能左右战局。除此之外幽灵疾步也可以考虑,因为凤凰是个腿短的持续性输出法师英雄,幽灵疾步可以大大提升凤凰团战中的走位及技能的释放效果。由于当前版本蓝buff消弱,也可以考虑出清晰术,但个人不推荐。

凤凰作为一个法师,天赋常见的是21/0/9,

有两点可能因人而异,

1补刀不太好的可以点3点攻击,毕竟前期3点法强不是太高,而多3点攻击用来磨血和补刀,可能效果更好,。

2通用天赋可以加移动速度也可以加回蓝,个人推荐加移动速度,主要因为回蓝很容易从装备上,符文上以及buff上补充,移动速度在当前版本却很难从装备上补充到,尤其是法师,同时凤凰是腿短的持续输出英雄,在没带幽灵疾步的情况下,符文配合天赋的移送速度加成,很大程度上能弥补凤凰腿短的不足。

符文方面常见的有几种不同的,要看自己的打法情况。

1ap通用:精华全法强,红色全法穿,蓝色固定法抗,黄色固定回蓝,比较前期伤害的符文。

2精华全部移动速度,红色蓝色全部固定法抗,黄色固定回蓝,前期抗压打后期符文。

3精华全部移动速度,红色全部固定法穿,蓝色全部固定法抗,黄色固定回蓝,综合性强,前后期都比较实用符文。

4暴力凤凰,红色法穿,精华固定法强,黄色固定回蓝,蓝色成长法强,完全是爆发性伤害的符文。

总结凤凰的符文,针对凤凰的特性,精华主流的是固定法强和移动速度,红色一般都是法术穿透,黄色可以出魔抗,或者回蓝,蓝色以魔抗和成长法强为主,也可以固定法强搭配魔抗,因为凤凰前期有qe都有双倍伤害,不是特别需要法强,所以不建议出全部固定法强,总之符文没有固定的,也要参考对面情况来决定符文

接下来要说下凤凰技能加点,前3级qee是永久不变的,4级看对面打野照顾频率,还要看你是否有鞋有闪现,毕竟有些时候出门没有出鞋子,如果q的命中率较高,有机会单杀的话,可以先点q,到8级再点w,或者4级w保命用,加点方面,总的说来,前期主e副q,中期主e副w,中期要迅速加几级墙,以便打好中期的团战,当然如果你w用的不好就算了。

六级前对线冰鸟输出比较单一,就是qe,但是伤害可以说很高,q中就是神,q不中就出现技能真空期就得猥琐,q有一些小窍门,1首先要掌握对方走位的习惯,是不是来回走,以及遇到技能往哪边躲,2注意自己小兵血量,预计对手的补刀,当小兵快没血,对面应该要上来补兵时候q过去,也能提升命中几率。3利用河道两边的墙卡视野,对面看不见你,一个劲补刀,q过去,然后上去e点燃,这是我最喜欢的对线杀人办法。4利用冰墙限制对手走位,然后q能大大提升

↑返回顶部↑

书页/目录