第三十七章 脑中的枷锁(2 / 2)

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只要把熊打死了,我们就能安安全全的在森林里打小兔子小松鼠。就算不在其他猎人身上拿好处,也不过是将这个竞争模式剧情以原本的模式结束而已,没有任何损失。”

这个时候顾白问了条满二的问题:“但问题是,要是我们先遇到熊呢?”

面对顾白这个怎么二的问题,天脑挂上了一张‘你完全是个白痴’的笑容上脸,说道:“拿出魔法书,再拿出一张【通行】,接着咻的一声飞走。”

事情在征伐小队五人这边就是那么简单。可天脑为什么要选一个拥有地方名字的‘诡风草原’对付熊?这是让轮回者们脑中出现一个有限制性地方的概念。打不过就逃,可是会选择用双脚去逃,而且就算是逃,也不会选择逃出去,因为他们脑中的目的是打熊。这个‘诡风草原’的概念就是一把将轮回者自己锁住自己的枷锁。

想要相同,通过跳出这片诡风草原来逃跑,很简单,也很难。

困难的地方在于:第一他们是轮回者,他们经历了很多的剧情世,体验过很多会威胁生命的武器、功法、角色。在一般轮回者的脑袋中,那些会威胁生命的东西才值得他们注意。咒语卡这种不值进化点又没威胁的东西,不显眼。

第二就是那头熊和征伐小队的存在,让他们对咒语卡,特别是用来移动的咒语卡特别陌生。前者限制了他们的活动范围,后者让他们获得咒语卡的机会极少。

前面说到了,如非必要,一直轮回者团队是不会去另外一个城市活动的。首先乱走危险,其次哪儿是别的小队的窝,乱走会有摩擦。当然,这样的概念也是受‘减少和其他轮回者解除,减少风险’的影响。

没有用咒语卡飞来飞去的经验,或者极少的经验的话,不会时常想起它,考虑它。加上身处在一支‘默契不足,信任感不足,利益各异,实力各异,平衡实力…’问题当中,且随时都有可能有危险,景色千篇一律的地方中时。

你就会像画了线范围内的焦虑动物,只会想着怎么在牢笼里生存下去,而不会选择跳出去。

“所以,我们不是在赌运气,而是在等时间。”

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