第129章 多多收藏和评论(2 / 2)
级】的设定,其实比较趋于游戏化的处理,虽然牺牲了游戏的自由度和休闲娱乐的成分,但对于玩家而言确实是不错的改动,丰富游戏内容的同时,是对于任务系统的完善。
随着游戏剧情和世界地图的展开,游戏内容也在不断丰富,无论是日常任务、支线任务,还是NPC的专属任务,变得越来越多。
最初可选的任务列表在终端上也就一两页,选取任务也还算方便,但现在的任务列表有好几页,从头翻到底实在是太麻烦了,而且有的任务只适合特定序列的玩家,可若是不看,又怕错漏了一些高回报,或者有意思的任务。
这个游戏的物理碰撞非常逼真,而随着玩家的数量增加,时不时就会出现好几个玩家围着1个NPC接取或者提交任务,《第二世界OL》不会像以往的游戏那样可以从玩家身体中穿过去,在外圈的玩家根本挤都挤不进去,这就很浪费时间。
除此之外,还会出现力量系擅长伐木的玩家接了钓鱼的任务,而喜欢钓鱼的玩家接不到钓鱼任务,可能只能去伐木,但喜欢钓鱼的玩家恰好又是智力系,这样分配任务显然不合理。
可若是有了【职业系统】后,NPC可以将专属任务交给相应的玩家,玩家也可以对任务进行筛选,特别是拥有身份终端的玩家,选择任务更为便利,与职业不相符的任务,都不会出现在自己的任务列表中。
游戏中技能不用刻意解锁,只要带着身份终端从事相关技能的行为,比如采摘野果、菌菇就可以解锁【采集】技能,重复采集就可以积累【采集】的熟练度,接取相关采集任务同样能积累熟练度。熟练度达到一定限度就能提升【技能等级】,【技能等级】最高为10级,同时还可以获得相应的技能称号,比如采集达人、采集大师。
【采集】或者【烹饪】达到3级,就能就职【厨师】职业。有身份终端的玩家可以直接在终端上操作,没有身份终端可以在NPC【巴内】处就职。就职【厨师】后就可以领取【厨师】专属任务。
目前,游戏已开放的技能有38种,职业有13种。生活职业有厨师、渔夫、农夫、屠夫、裁缝、猎人、工匠、拾荒者,战斗职业有战士、雇佣兵、探险者、狙击手、赏金猎人。
【职业】的划分只与技能有关,是与玩家的基因序列并列的升级体系,每一项职业都有有初级、中级、高级、专家级之分,既是头衔又是一种身份的证明,就像是现实中的技术职称,例如她重生前从事的职业,机械工程师分为初级、中级、高级和正高级。
江轶现在是银翼公民,所以可以挂三个职业。作为一款捡垃圾游戏,【拾荒者】自然不能少,新解锁了“动物帮”的劫掠者势力,感觉又要团战的节奏,团战收益高,【战士】也必须挂,现在只剩下最后一个空格。
生活职业中,她符合就职条件的只有猎人和工匠,而战斗职业中,符合条件的有雇佣兵、探险家和赏金猎人。猎人和工匠她不是很想选,要是有机械师之类职业就好了。
至于雇佣兵,目前看来这个职业不大实用,现在据点连佣兵工会都没有,估计要等铁壁城的地图开了才能接到专属职业任务。赏金猎人听起来感觉很酷,但更适合孤狼玩家,单兵作战能力要求比较高。相较于上述两个职业,她其实更倾向于探险者,探索遗迹、新地图,约三五好友,一起打卡风景,顺便做做任务,岂不美哉。
最终,她选择了【战士】【拾荒者】【探险者】,而随着公民等级的提升,可以注册更多的职业,游戏官方也承诺会开放更多的职业和技能供玩家选择。
江轶关闭屏幕,正准备离开房间,随即似乎是想起什么又重新点亮屏幕,预约了今天模拟训练舱的时间。其实玩个游戏她也不想那么卷,但是在游戏中学习到的技能,能够影响现实,实在太香了,正所谓技多不压身,这谁能不心动,而且作为一名在外求学的单身女大学生,点亮防身技能没有坏处,就像今天发生的事情。
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