第二十五章 重建要塞(1 / 2)
马上又到了怪物攻城的时间。
这天,羽枫早早的来到了军团驻地的军事区,找到军务官,这几日他一边练级一边思考着驻地的规划,眼看今晚就要怪物攻城了,羽枫心中的设计蓝图也大致有了雏形,他决定尝试尝试。
大致了解了建设驻地的具体操作方法后,羽枫下令军务官吟唱法术,一个立体的驻地全景法阵被召唤了出来。羽枫利用这个法阵,可以在其中草拟出预设蓝图影像,待蓝图完成后便可保存起来,系统可以同时保存五张预设蓝图。选择使用蓝图后,驻地将自动按照蓝图的规划进行重新布设,布设时间为30分钟,布设期间军团驻地会继续按照原来布局存在,而且只有等到布设结束才能再次进行布设。
系统提示,军团等级7级,获得防御工事:一级圣光塔,上限1座。获得1级要塞近卫军,长枪兵部队,兵力20.修道院升级至2级,获得复生祈祷效果。(城防战期间,成员复活后,会获得8秒的移动速度加成。)
进入蓝图操作界面,羽枫这才知道原来驻地里面有这么多的防御设施可供选择:
石头城墙800米,可升级至1600米,可加设城门、沥青锅、女墙、瓮城。拒马40架,火坑40架。
陷阱类有,1级铁钉刺8组(持续降低地方步兵单位的移动速度)1级捕兽夹8组(让敌人10秒钟内无法移动,并且受到伤害增加)
塔防类有,6级哨塔/箭塔(主要的伤害型防御,哨塔突出射程,箭塔突出射速,可攻击空中及地面目标。)16座,6级塔楼8座(相比哨塔拥有媲美城墙的防御力,塔楼上可架设破坏力极强的重型机弩。可攻击空中及地面目标。)6级毒蜂巢4座(依附在建筑物或城墙的墙壁上,对附近地面敌人喷射兵峰毒刺,造成范围性毒素伤害。)
一级圣光塔,上限1座。(圣光塔可以通过升级学习更多的圣神系城防法术,城防战期间,圣光塔能量初始值为20点,随时间会缓慢回复能量,最高100点。军团长有权使用或授权成员使用圣光塔中的任意已学法术,并消耗相应的能量值。)
1级要塞近卫军.(城防战期间,军团长可在要塞中指派一种部队参与到要塞的保卫战中,当要塞遭受攻击,要塞近卫军将从要塞中杀出,保卫要塞。)
对这些防御设施的功能大概了解一遍后,羽枫召唤出了一张空的蓝图开始设计。
首先,羽枫以要塞为中心用城墙围成了一个直径只有20米的小圈,使圈内空间仅供容纳少量近战单位。(原先城墙围起的面积为200×200米,所有的建筑都在围墙里面。)东南西北各设城门一座,城门外设瓮城。
接着,以原先东南西北的四个城门位置为起点布设怪物通道,东门通道尽头为小城的西城门,北门通道尽头为小城的南门,以此类推,四条通道成半圆型螺旋分布在小城外围。
然后在怪物通道两侧各修建一面城墙,两侧城墙直连各城门的左右两端,目的是为了让怪物攻城时只有先穿过半圆型的通道,才能到达城门位置,守城人员则可以安心的在通道两侧的城墙上持续狙击敌人。由于目前守军登上城墙的唯一方法只能是通过城门两侧的斜梯上去,所以羽枫必须保证所有城墙必须与城门相连,不然,城墙就只能是一堵墙了。
由于原先的城墙只有800米远远不够,因此羽枫又用军团资源购买了800米,这才勉强够用,这么一来整个防御框架就搭建完成了。
接下来,开始安放哨塔和塔楼,羽枫根据它们的最大攻击半径依次摆设在半圆形城墙的圆心附近,目的就是为了使其能够覆盖到更长的怪物通道。要知道城墙上的守军可以灵活的根据怪物行进的位置边打边撤,而防御塔是固定的,因此摆放位置就显得十分重要。
羽枫大致粗算过,这些防御塔的攻击范围基本上都能覆盖到要塞,而且还能兼顾到前后两条半圆通道。
摆放完了防御塔,就剩下一些琐碎的设施了。
羽枫给城墙上加设了沥青锅和女墙,1级要塞近卫军部署进要塞中,40架拒马和火坑则平均安放在每个通道的中间地段。
这里拒马与火坑的摆放很有讲究,拒马能够让怪物改变行进方向,火坑则是用来灼烧从上面穿过的敌人,由于此两种道具的模型大小是一致的,而且都是长方形,最初羽枫设计怪物通道的宽度就是按照一个拒马加一个火坑并排一起的宽度规划的。羽枫按照第一层左边一个拒马右边一个火坑,下一层左边一个火坑右边一个拒马的交错摆法依次向后摆放。
这么做的目的就是让通道内形成一串S弯道,最大化的延长怪物的通过时间。为了防止通道堵塞,怪物强拆拒马,羽枫将两道拒马间的距离尽可能的拉长,确保每一段都能够通过像屠夫大小的怪物。
S弯道将会是怪物们逗留时间最长的阶段,因此,羽枫将目前唯一具有范围伤害的4座6级毒蜂巢分别附着在S弯道中段的城墙体上,射击范围正好能够覆盖所有弯道。
接着是陷阱,当怪物穿过S道还
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