第一百六十章 noob太强啦!让我们来削弱刀妹吧!(2 / 4)
他连忙往后撤退,挖掘机却依旧穷追不舍。
“厂长没有放过noob的打算!他打算追到底!”娃娃激动的大喊,“厂长能够如愿以偿的换掉noob吗??”
一个明显伤害不足的挖掘机敢于追击李汉升必然是有原因的。
李汉升在等CD,厂长在等队友。
远在中路的吸血鬼此时已经跑到大龙坑处,只要他能将刀妹留下,就能为吸血鬼赢得一个宝贵的人头,更何况他自己也还有闪现在手,安全的很。
结果?
李汉升主动钻进线上草丛中,厂长也追击而来。
没成想,李汉升没有继续的逃跑,而是卡在草丛的边缘,在挖掘机接近草丛的一瞬间,反手开始平A。
挖掘机也丝毫不怂,吸血鬼已经跑到上路的河道草丛处。
啪的一声!
刀妹终于等来自己的E技能重新转好CD,反手一拍将挖掘机给眩晕在原地,一开始厂长也没觉得什么,可当刀妹再次开启W后,每一发普攻都附带巨额的真实伤害,让他有点遭不住。
眩晕结束,厂长连忙重新W钻回地底,紧接着看到刀妹抬手的一瞬间,又立马W【破土而出】,再度将刀妹击飞到空中,已经来到上路的吸血鬼也直接极限距离挂上大招,接Q然后开始E蓄力。
抓住这短暂的击飞时间,厂长顺势拉开跟刀妹之间的距离。
可问题在于线上有不少小兵,落地之后,刀妹直接用Q就追了上来,再次补上一刀平A继续压低挖掘机的血量。
毕竟李汉升带的是【战争热诚】,在持续的作战过程中,早就已经叠满层数,尤其是在开启W之后。
每一次平A除了巨额的真实伤害还有【战争热诚】所提供的额外物理伤害!
“艹。”厂长骂骂咧咧的交闪拉开距离,随后又用W钻进地底,利用钻地来恢复一点血量。
这时候能恢复多少算多少,就跟对拼的第一时间就嗑药是一个道理,也许就是在对拼过程中恢复的那几十点生命值就能成为你获胜的关键。
但线上的小兵给到李汉升完美秀的条件。
只能说兵线对刀妹的增幅太大。
老版刀妹不需要靠Q兵来叠什么被动层数,但却需要依赖兵线进行持续不断的追击!
李汉升快速Q兵追上挖掘机的脚步再次一发平A,瞬间拉开的距离迫使吸血鬼不得不交出疾跑来追击。
“厂长闪现拉开,刀妹又利用Q小兵追上,哇,有兵线的刀妹果然战斗力能够翻倍!”娃娃不断的惊叹,“厂长血量很危险!
”
“吸血鬼跟上来了,又是一个Q,刀妹的血量已经及及可危,厂长还在跑!
”
“拉开距离了!哇!刀妹的Q捏的很死,拉进距离,平A,平A!厂长倒下了!
”
Double Kill!
将挖掘机强行换掉之后,李汉升也操作到极限。
【战争热诚】终究不是【征服者】,不提供任何的恢复效果,哪怕是触发了【危险游戏】恢复了一定的状态,也没有后续作战能力。
关键的W和E都还在CD之中。
“scout一个红怒Q将noob的人头收下,但EDG不赚啊,这相当于三个抓一个被反杀两个。”娃娃叹了口气,似乎是在为EDG惋惜。
“只能说……noob对于伤害的计算太到位了?”
【三个打一个还被反杀俩,会不会玩游戏啊?】
【就这就这就这?果然联赛不败亦有差距。】
【我都想笑,EDG是咋想的,刀妹最喜欢的就是这种没有爆发能力的人来跟自己对砍。】
【我觉得蓝色方小兵血马天功!没有这些兵线汉升哥最多换一个人。】
确实。
兵线确实给到李汉升更多的操作空间,不然他最多换掉纳尔一个人,就会因为没有后续技能追上挖掘机被遛狗致死。
也跟EDG阵容前期缺乏伤害有关。
纳尔、挖掘机、吸血鬼这三个英雄组合在一起,怎么看都不像是有伤害的样子。
不能一下子利用爆发伤害将刀妹快速处理掉,又没有重伤来影响刀妹的恢复效果。
上野尽数阵亡,吸血鬼还远在上路。
意味着EDG的下路再次成为孤儿路,打完小龙,补给过后回到线上的TOP双人组,寒冰由于开局单吃一组野怪外加期间布隆游走过一段时间,所以提前到达6级!
其实对面的EDG也差不多,可由于被抓死一次亏损大量兵线导致双方下路等级差的形成。
Imp射的很准,目标也很明确,就对准没有任何自保能力的巴德。
人马从河道杀出,开E将巴德踹回去,布隆及时挂上被动,巴德连跑都没的跑就被击杀在原地。
更要命的是……
由于没人能第一时间支援过来,导致兵线
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