第264章:商业模式【59/100】(2 / 2)
主神挑战的盈利模式就很简单粗暴了,“复活币”系统成为了“氪金玩家”的天下,有钱真的可以为所欲为,劳资有复活币,命就是比你多,抱歉,有复活币的快乐是你想不到的。
其他的商业模式也在进一步的讨论中,其中广告导入也是一大主营业务,只要平台的用户形成规模,就能盘活广告业务。
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近段时间似乎整个世界都在热议幻梦世界,重大的消息都跟幻梦世界能扯上关系,蹭热度的、演员工会起诉的、玩家发表攻略的、担忧世界的什么千奇百怪的都有,简直群魔乱舞,好不热闹。
而资本市场也在这一刻处于极度亢奋的状态,在发布会结束的当天,被华盛科技并购的几家著名的游戏开发商的股票当天疯狂暴涨。
动视暴雪的市值当天暴涨45%,市值不但突破了千亿美元级别,具体达到了1270亿美元,其他几家诸如育碧公司、史克威尔等市值也是一路扶摇直上,十头牛都拉不住,市值纷纷破500亿美元,R星母公司也破170亿美元。
资本的亢奋同时也带动了整个游戏产业前所未有的热了起来,被华盛科技并购的几家游戏开发商市值一路狂飙是不无道理的。
就说其中的动视暴雪,旗下的IP诸如《使命召唤》、《魔兽世界》、《守望先锋》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》这些。无不是在全球范围内拥有巨大的粉丝号召力,比如《魔兽世界》对于国内的玩家来说,是一代人的情怀与青春,如今能够降临艾泽拉斯大陆,身临其境的加入部落与联盟史诗般的纷争当中来,对于骨灰级玩家来说真的没有多大的抵抗力。
资本市场的亢奋只是一方面,另一边,全球游戏产业也是处于一种狂热的氛围。
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