第九章属于我自己的角色(1 / 3)
在川神响也得知自己的角色招数已经被人确定了之后,确实有一点失落,但与此同时,还额外对这个制作公司多了一点好感。
虽然这件事情没有顺着他的意思走,但是他并不觉着这有什么问题。
仔细想想,这不就跟战争是一个道理吗?
确实,如果对指挥部的决策有异议,可以向他们提出建议或意见,大战之前,也可以每个人提案自己的战术战略,形成一个百花齐放百家争鸣的状况。
但是!指挥部绝对不能随随便便的就听从这些没有当过指挥官的家伙的话。一个耳根子软人家一说自己就跟着学的指挥部肯定没有前途。如果恰好思考一样,那就算了,如果不同,这种事,指挥部肯定也要有自己成熟的想法。
毕竟,那些提出建议的人基本都不是军事家,从战斗角度来说,他们是专家,从战术角度来说,搞不好也是精英分子,但是从战略来考虑,那就未必了。
同理,套用在现在的情况上来说:在游戏制作的领域里,川神是绝对意义上的外行人,人家给自己一个思考,提案的权利,但是也不承诺必须采用,这个公事公办的态度让川神很满意。至少不是那种【哎哟,这个人是LV5的大人物,要先向他谄媚,为了他折损原则,最后提高好感度】之类的做法。
顺便一提,制作公司提出的角色方案的核心定位是【易于上手的中规中矩的角色】。
什么叫易于上手?
简单说,就是【强大】的角色。即便是没有接触过格斗游戏的人也能感受到强大的角色。
举个例子,在大家都只有10攻击10防御的游戏里,有一个角色有50攻击50防御,这就算是易于上手。即便操作不好,也能用强大的数据来弥补技术差。
虽然举例举的过于夸张,但其实就是这个道理。
在格斗游戏里,什么角色易于上手?
BOSS角色。
很多格斗游戏都能使用boss。要么是用密码调试,要么是需要通关解锁。Boss角色的性能一定是:攻击相对较高,技能性能相对较好,出招表比较简单。
对于新手来说,能随便瞎按按就能出招,而且招数攻击力和防御力和用法都比较好,伤害判定大,打起来就很轻松。
当然啦,这种boss作为敌人也很头疼,所以这种boss还有一个问题,就是【破绽】很大。对于高手来说,破解也很容易。
这就让这种角色变得很受欢迎。
新人喜欢用,因为他很强。
高手也很喜欢用,因为他知道这个角色的破绽都是什么,怎么预防。
顺便一提,还有一个易于上手的标准,不如说,这个才是大多数人选择的标准。
那就是——
颜值。
不信就尽管去统计,只要是在自己家里,不是在公共场合,一个人自己玩格斗游戏的时候,男人喜欢选择女角色,尤其是漂亮的女角色。尤其尤其是身材火爆衣着暴露的女角色。尤其尤其尤其是还有一点特殊职业属性,比如忍者啊,比如武士啊,比如教师啊之类的属性。
还有就是,长得帅气的男性角色,使用帅气武器的角色等等。
换言之,除了性能之外,新手玩家一般情况下都热衷于使用好看的角色。
啧,所以说,这个颜值格差社会还真的是严格啊。不光是现实如此,虚拟也是如此。
川神被官方给与的性能指标是【技能全面,性能中上,出招表简单的角色,相对的,破绽较小,对高手来说也比较有利】。
因为川神能同时操作气体和液体,攻击模式就帅的多了。
比如,他拥有一挥手,在自己身前制造出暴风刀刃的能力。
这个技能如果改变攻击按钮的话,就会变成投射出流体丝线的攻击能力。
一个是近距离,一个远距离。
它拥有在身边制作出液体球,然后放射出类似激光一样的东西的能力,根据按键不同,可以攻击正前方和斜上方45°角的敌人。这就是对空技能。
还有诸如箭步跳跃冲拳啊,过肩摔啊,龙卷风啊之类的技能,必杀技列表蛮丰富的。
超必杀技不多,但是颇为华丽和实用。
有一个能让自己进入5秒霸体状态的技能。什么叫霸体?就是敌人打你,虽然会掉血,但是自己的动作不会被阻拦,可以继续顶着敌人的攻击来发动攻击,这个技能听上去就强的一笔。这是从【氮气装甲】上衍生出来的技能。
然后还有组合拳的攻击,快速打出十次攻击之后,制作出风的龙卷,上去咬住敌人,把它吹飞到天上,然后在他掉下来的时候,用水激光攻击。
川神光是听着就热血沸腾了起来,都不用游戏公司催,自己马上就想开始录动作。
这倒是让游戏公司的人松了口气。
虽然说这种公司的员工早就习惯了加班吧,但是大家都是希望能加班少一点的。虽然有加班费,但是
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